Les développeurs de Cyberpunk 2077 demandent une décence humaine élémentaire après avoir reçu des menaces de mort à cause du retard du jeu

Nous sommes des gens, tout comme vous.

Les créateurs de Cyberpunk 2077, l’un des jeux vidéo les plus attendus de ces dernières années, vivent une période difficile avant son lancement, compliquée par un nouveau retard annoncé hier pour aider les développeurs de CD Projekt Red à finir de peaufiner le jeu avant son lancement sur neuf plateformes le 10 décembre. Andrzej Zawadzki, concepteur principal du jeu, s’est connecté à Twitter à la suite de l’annonce du retard pour implorer les fans de faire preuve d’une décence humaine élémentaire en ne continuant pas à envoyer des menaces de mort au studio polonais.

Une déclaration directe

« Je veux aborder une chose en ce qui concerne le retard du @CyberpunkGame. Je comprends que vous vous sentiez en colère, déçu et que vous vouliez exprimer votre opinion à ce sujet. Cependant, envoyer des menaces de mort aux développeurs est absolument inacceptable et tout simplement mal. Nous sommes des personnes, tout comme vous », a écrit M. Zawadzki sur Twitter mardi soir. Et ce n’est sûrement pas la première fois que le studio fait l’expérience de ce qui semble être aujourd’hui un comportement banal mais toujours odieux de la part des membres de la communauté des joueurs.

Un développement ayant connu diverses problématiques

Cyberpunk 2077 a connu un développement compliqué sur plusieurs années. Il a commencé comme un jeu pour PC et consoles de jeu existantes, et il s’est transformé en un jeu intergénérationnel qui sera également disponible sur Google Stadia en plus des PC et des sept consoles qu’il prendra en charge. Il s’agit des PS4 / PS4 Pro, PS5, Xbox One / X, et Xbox Series X / S.

Le jeu a été retardé trois fois par rapport à sa date de sortie initiale du 16 avril. Et les rapports ont tourbillonné sur les conditions de travail toxiques au studio, qui est revenu sur sa parole fin septembre lorsqu’il a institué des heures supplémentaires obligatoires, connues dans l’industrie sous le nom de crunch, pour que le jeu franchisse la ligne d’arrivée.