The Last of Us – Part 2 allait, à l’origine, être un monde ouvert

The Last of Us : Part 2 devait à l’origine être un jeu ouvert sur le monde, mais la ville de Jackson a dû être réduite au fur et à mesure que l’histoire se simplifiait.

The Last of Us : Part II a été conçu à l’origine pour être un jeu ouvert, révèle Neil Druckmann, directeur de création de Naughty Dog, sur le titre. L’histoire du jeu se déroule principalement à Jackson, dans le Wyoming, et les joueurs auraient pu explorer davantage la ville et ses habitants en incarnant Ellie. Au fur et à mesure de l’évolution de l’histoire, des coupures ont dû être effectuées et le rôle de Jackson dans le jeu a été réduit.

Un succès particulièrement attendu

Après le succès de The Last of Us, The Last of Us : Part 2 était une suite très attendue qui est sortie au début de ce mois. Malgré le battage médiatique qui s’est développé au cours des sept années qui se sont écoulées entre les deux jeux, The Last of Us : Part 2 n’a pas rencontré le succès escompté par Naughty Dog. Malgré des critiques élogieuses et des ventes record, les fans ont critiqué l’intrigue du jeu, en particulier le meurtre de Joël, ainsi que l’inclusion d’Abby, en tant que nouveau personnage jouable.

Dans une interview avec l’IGN, Druckmann déclare que The Last of Us : Part 2 a été conçu à l’origine pour être un monde plus ouvert. Les joueurs auraient pu explorer Jackson plus en profondeur. Le choix a été fait de réduire l’interactivité entre le joueur et la ville car l’intrigue du jeu a continué à changer et à s’adapter, explique Druckmann. Il qualifie la mort de Joel « d’incident incitant » et affirme que les joueurs doivent arriver à ce moment le plus vite possible. En laissant aux joueurs la possibilité de prendre leur temps à Jackson, il leur faudrait plus de temps pour arriver à l’intrigue principale et donc pour progresser dans le jeu. Ce choix a également modifié le rôle d’Abby. Selon Druckmann, Abby avait au départ un rôle beaucoup plus important dans le jeu, mais là encore, pour que les joueurs puissent progresser, il fallait qu’ils puissent rencontrer Abby et qu’elle tue Joel plus vite que prévu.

Un manque de profondeur et d’interaction entre joueurs qui semble manquer

Depuis son annonce, The Last of Us : Part 2 a été accueilli avec une grande excitation et un scepticisme intense. La version originale de The Last of Us a été louée pour son histoire et la profondeur des émotions des personnages, qui ont trouvé un écho auprès des joueurs. Avec The Last of Us : Part 2, les joueurs ont trouvé que les détails qui les avaient fait tomber amoureux du premier jeu manquaient. Druckmann admet que la motivation derrière le retrait de l’élément de monde ouvert du jeu était due au fait qu’il voulait faire avancer l’histoire plus rapidement, mais les joueurs ont apprécié de pouvoir faire connaissance et se connecter avec Ellie et Joel dans le premier jeu. Bien qu’il soit établi que Joel et Ellie ont appris à connaître des personnages comme Dina et Abby, pour le joueur, ils sont tout à fait nouveaux. Naughty Dog a refusé aux joueurs la possibilité de se connecter avec eux comme Ellie et Joel l’ont fait, et a donc supprimé un des principaux attraits du jeu The Last of Us.